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Per creare oppure modificare una immagine di tipo bitmap da applicare allo sfondo una casella di testo, dopo avere selezionato la casella di testo e scelto dal menù "Formato" la voce "Area", nella finestra che si aprirà, posizionarsi nella scheda "Bitmap". In tale scheda, per creare una nuova immagine di tipo bitmap, si utilizza una scacchiera composta (come la scacchiera reale) d 8 righe ed 8 colonne. Ogni elemento della scacchiera può essere colorato con il mouse con il "Colore in primo piano"; mentre, basta scegliere il "Colore di sfondo" e questo sarà automaticamente applicato dal programma. In questo modo si possono creare varietà di motivi. |
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Una volta effettuate le varie dichiarazioni, premere il pulsante "Aggiungi..." per creare una nuova immagine di tipo bitmap. |
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Si aprirà una finestra di dialogo
che richiede il nome della nuova immagine di tipo bitmap.
Inserirlo e premere il pulsante "OK". |
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La miniatura della nuova immagine di
tipo bitmap, adesso è presente nell'elenco con il nome assegnato.
Per effettuare delle modifiche ad una immagine di tipo bitmap esistente, utilizzando sempre l'ausilio della casella dell'anteprima, indicare i nuovi valori. Quindi, premere il pulsante "Modifica...". |
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Si aprirà nuovamente la finestra di
dialogo che chiede la conferma del nome dell'immagine di tipo bitmap.
Nel caso di una modifica si lascia quello esistente e si preme il pulsante "OK". |
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Adesso l'immagine di tipo bitmap da
utilizzare come sfondo è stata creata
ed anche modificata.
Premere il pulsante "OK" per uscire ed applicare tale immagine come sfondo della casella di testo. |
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Questo sarà il risultato ottenuto. |
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Questo sarà il risultato ottenuto visto con un ingrandimento dell'800%. |
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Nota. Per eliminare lo sfondo da una casella di testo, scegliere la scheda "Area" e dichiarare la voce "Nessuno" nella sezione "Riempimento". |
