|
Dizionario di Informatica Versione 001r02 I termini della lettera 'S' |
| S |
|
Saturazione:= Indicazione della concentrazione di un colore. Scala:= Nella computer grafica, è il mantenimento del rapporto tra le dimensioni orizzontali e verticali di un oggetto quando questo è ridimensionato. Vedi pure Grafica. Scala di grigi:= Rappresentazione di una immagine utilizzando 256 sfumature di grigio. Allo 0 corrisponde il bianco, al 255 corrisponde il nero. Scanner:= Dispositivo di input utilizzato per la Scansione (vedi) delle immagini. Lo scanner è composto da un ripiano trasparente dove viene appoggiato il foglio con l'immagine da catturare e da un obiettivo. La cattura viene elaborata da un particolare programma che genererà una Bitmap (vedi) dell'immagine. Vedi pure TWAIN. Scansione:= Procedimento di cattura di una immagine che avviene tramite l'analisi e la codificazione dei vari punti dell'immagine esaminata. Vedi Scanner. Scheda:= Una tavoletta di materiale isolante nella quale sono montati i componenti elettronici. Scheda di espansione:= Scheda elettronica studiata e progettata per ampliare la capacità di un dispositivo di memoria. Scheda madre o mother board:= La scheda principale di un computer che contiene gli alloggiamenti per i vari componenti. Vedi pure SLOT. Scheda perforata:= La scheda perforata era composta da un impasto di cellulosa e veniva utilizzata solitamente per l'input nei computer delle prime generazioni. La scheda conteneva da 80 a 96 colonne e veniva perforata da appositi strumenti chiamati perforatori di schede. L'inventore della scheda perforata fu Hollerith Herman (vedi). Scheduler (pianificatore):= Nella Multiprogrammazione (vedi) un programma che si occupa di decidere quali processi deve attivare. Nel gergo informatico odierno è anche una routine di un particolare software residente in memoria che decide quando attivare lo stesso programma. Screen Recorder o Screen Cam:= Applicazione che memorizza i contenuto dello schermo sotto forma di un film, convertendolo in un formato video. Screensaver (salvaschermo):= Una immagine in movimento che solitamente viene attivata dopo un lasso di tempo che il computer è inattivo e lo schermo, di conseguenza, presenta sempre la stessa immagine. Si attiva questa procedura per evitare effetti di "memoria" nello schermo per la lunga permanenza della stessa immagine. Screenshot:= Il risultato della cattura di una immagine dello schermo effettuato con diverse metodologie. Si può catturare sia lo schermo intero che una parte di esso. Script:= Una sequenza di codice scritta da un programma in esecuzione ed eseguita dallo stesso. Scrittura (write):= Nel gergo informatico la fase di memorizzazione sulla RAM (vedi) oppure su un dispositivo di Memoria di massa (vedi). Vedi pure Lettura. Scrolling:= Movimento di quanto è contenuto nello schermo verso l'alto o il basso tramite i tasti con le frecce o con il mouse che aggancia e sposta la barra di spostamento verticale. SCSI (Small Computer System Interface):= Interfaccia standard per piccoli sistemi che consente alla CPU (vedi) di connettersi alle periferiche. Vedi pure Interfaccia. Search engine:= Vedi Motore di ricerca. Secam:= Standard di trasmissione televisiva adottato in Francia e Russia. Vedi pure NTSC, Pal. Seek (tempo di accesso):= Il tempo che impiega la testina di un disco magnetico per posizionarsi nel settore del disco dove risiede il Record (vedi) desiderato. Vedi pure Accesso, Disco. Segnale:= Grandezza elettrica oppure ottica che viene utilizzata come supporto per la rappresentazione e la trasmissione delle informazioni. Segnalibro:= Vedi Bookmark. Sequenziale:= Vedi Accesso sequenziale. Server:= In una rete è il calcolatore al quale sono collegati i vari Terminali (vedi). In Internet è un calcolatore che contiene un determinato numero di pagine ipertestuali interrogabili da tutti i computers collegati. Vedi pure Chat, Client, Host, Network. Servizi del sistema operativo:= Insieme di Subroutine (vedi) che fanno parte di un Sistema operativo (vedi) richiamabili da un programma. Vedi pure API. Sessione:= Uno spazio registrato su CD dati (vedi) o CD audio (vedi). Vedi pure CD, Lead-in, Lead-out. Set di istruzioni:= L'insieme delle istruzioni che può eseguire la CPU (vedi). Vedi pure Assembler, Linguaggio Macchina. Settare:= Indicare delle preferenze o una configurazione in fase di installazione Hardware (vedi) o Software (vedi). Vedi pure Setup, Wizard. Settore:= Parte di una traccia di un Disco (vedi) o di un CD (vedi) che, solitamente, è formato da 512 bytes. Vedi pure Traccia. Setup:= Comando per installare un programma o una serie di programmi. Vedi pure Settare, Wizard. Shareware:= Software dato in prova, solitamente per una valutazione, il quale non funzionerà più dopo un determinato lasso di tempo oppure ha delle funzioni che risultano disabilitate. Vedi pure Careware, Freeware. Silicio:= Elemento naturale utilizzato per la costruzione di componenti elettronici. Vedi pure Chip. Sincrono:= Particolare controllo di varie attività di un sistema di elaborazione dei dati, secondo il quale le operazioni sequenziali avvengono in tempi prestabiliti. Vedi pure Asincrono. Sintassi:= Nei linguaggi parlati ed anche in quelli di programmazione è l'insieme di norme che regolano la costruzione delle parole e delle frasi. Sintetizzatore vocale:= Determinate apparecchiature che emettono suoni simili alla voce umana e che sono comprensibili dall'uomo come se fossero parole. Sistema:= Insieme di dispositivi che sono collegati tra di loro. Sistema di elaborazione:= Insieme di apparecchiature, software e persone che conducono un centro di elaborazione dei dati. Vedi pure Amministratore, EDP. Sistema informativo:= Un determinato sistema informazioni in relazione ed organizzate logicamente tra di loro ed una struttura di mezzi che sono predisposti per acquisire, elaborare, memorizzare e trasmettere tali informazioni. Sistema operativo:= Insieme di programmi per la gestione delle risorse di un computer. Vedi pure Linux, OEM, MS-DOS, Servizi del sistema operativo, Solaris, Unix, Xenix, WINDOWS. Site map:= Indica la struttura di un Sito Web (vedi) che può essere espressa anche in modo grafico. Sito Web (Web Site):= In generale, un indirizzo di un insieme di pagine Web che sono visitabili tramite un collegamento alla rete Internet (vedi). Vedi pure Clic-rate, Hits, Impressions, Latency, Submit, Webmaster. Skimmer:= Attrezzatura elettronica a basso costo utilizzata per clonare le carte di credito. Vedi pure Crittografia. Skin:= Termine che indica la veste grafica di una Applicazione (vedi). Slash:= E' il carattere '/'. Vedi pure Backslash. SLOT:= Alloggiamento per componenti elettronici. Vedi pure Scheda madre. SLR (Single Lens Reflex):= Sistema fotografico la cui immagine che sarà fotografata è la stessa di quella che appare nel mirino. Il sistema fu inventato dal Thomas Sutton. Vedi pure Fotocamera Digitale, Mirino galileiano. Smalltalk:= Linguaggio di programmazione inventato nel 1972 dal Xerox Palo Alto Research Center e che ha introdotto il concetto di programmazione ad oggetti. SMTP:= Protocollo Internet (vedi) utilizzato per la ricezione e l'invio dei messaggi di posta elettronica. Vedi pure E-mail. Solaris:= Sistema operativo (vedi) che utilizza architettura Unix (vedi) sviluppato agli inizi degli anni '90 del secolo XX dalla Sun Microsystems. Socket:= L'innesto dove viene installato il Processore (vedi) di un computer. Software (parti morbide):= Insieme di programmi utilizzati da un elaboratore. Vedi pure OEM, Hardware. Software applicativo:= Programmi studiati per l'automazione di una data azienda. Software di base:= I programmi fondamentali di un sistema come quelli del sistema operativo e le varie utility. Software house:= Azienda che produce e solitamente rivende il software. Software integrato:= Vedi Suite. Sorgente:= Vedi Codice sorgente. Sorting (o Sort):= Vedi Ordinamento. Spamming:= Invio continuo di messaggi indesiderati verso un determinato indirizzo di posta elettronica. Vedi pure E-mail. Spider (ragno):= Un programma dei Motori di ricerca (vedi) che effettua continuamente gli aggiornamenti degli archivi dello stesso motore di ricerca tramite ricerche nei siti depositati nei Server (vedi). Splash screen:= La videata di entrata di una applicazione. Lo splash screen è solitamente costituito da una immagine introduttiva dell'applicazione, nella quale sono specificati il nome e la versione ed appare il suo Logo (vedi). SPOOL (Simulteneous Peripheral Operations OnLine):= Utility del Sistema operativo (vedi) che permette di mettere in fila dei dati che devono accedere ad un dispositivo, in attesa che il dispositivo stesso sia disponibile. Spreadsheet:= Vedi Foglio elettronico. SQL (Structured Query Language):= Linguaggio di interrogazione per le basi di dati relazionali. Vedi pure Banca dati, Database. Stanza:= Sono i vari ambienti delle Chat (vedi) dove gli utenti sono raggruppati per uno specifico interesse comune. Stampante:= Dispositivo hardware di output che genera delle copie su carta delle informazioni memorizzate. Si collega al computer tramite una scheda parallela o una porta USB (vedi). Le più comuni oggi usate sono le stampanti ad aghi, le laser, quelle a getto d'inchiostro. Vedi pure Centronics, DPI. Start up:= Un'azienda che vive di New Economy. Vedi B2B e B2C. Steganografia:= Tecnica, inventata da Johann Heidenberg (in italiano, Jovanni Tritemio, dal Tritenheim, la sua città natale), utilizzata per inserire nei documenti la scrittura nascosta. Vedi pure Watermarking. Storyboard:= Il progetto, fatto con schizzi e disegni illustrativi, che definisce le varie sequenze di un montaggio video. Vedi Montaggio. Streaming:= Tecnica particolare di trasmissione di dati la quale permette di iniziare la visione del video senza che lo stesso sia stato completamente trasferito. Stringa:= Una qualsiasi sequenza di caratteri, in alcuni casi delimitata da virgolette. Struttura:= Un determinato progetto o studio per stabilire come devono essere messi insieme i dati o le istruzioni. Nel primo caso si parlerà di struttura dei dati, mentre nel secondo di struttura di controllo. Struttura ad albero o gerarchica:= Vedi Database. Struttura a liste:= Vedi Organizzazione dei dati. Struttura casuale semplice:= Vedi Organizzazione dei dati. Struttura fisica dei dati:= Vedi Organizzazione dei dati. Struttura logica dei dati:= Vedi Organizzazione dei dati. Strutture per la memorizzazione dei dati:= Vedi Organizzazione dei dati. Struttura sequenziale:= Vedi Organizzazione dei dati. Struttura sequenziale con indice o Indexed:= Vedi Chiave primaria, Organizzazione dei dati. Submit:= La fase di registrazione di un Sito Web (vedi) in un Motore di ricerca (vedi). Subroutine o Sottoprogramma:= Vedi Procedura, Routine. Subscribe:= L'atto della iscrizione ad una Mailing list (vedi). Suggerimenti:= Vedi Tips and tricks. Suite:= Una collezione di varie Applicazioni (vedi) utili per l'amministrazione di un generico ufficio. Solitamente, una suite è composta da un Word processor (vedi), un Foglio elettronico (vedi), un programma di gestione degli archivi tramite la struttura dei Data base (vedi). Superblocco:= Nel sistema operativo Linux (vedi) è uno spazio sul disco rigido dove sono contenuti i riferimenti e le informazioni di carattere generale su un determinato File System (vedi). Vedi pure Disco. Supercomputer:= Computer potentissimo fornito da migliaia di CPU - in grado di eseguire migliaia di miliardi di operazioni elementari al secondo -, con dispositivi di Memoria di massa (vedi) della di capacità di centinaia di migliaia di miliardi di caratteri, con RAM dell'ordine di migliaia di miliardi di celle. Il primo supercomputer è stato il Cray 1, progettato dal 1972 al 1976 dalla società fondata da Seymour Cray. Vedi pure CPU. Surfing:= Praticamente lo zapping della rete. Sutton Thomas:= Vedi SLR. SVGA (Super Video Graphic Array):= Standard adottato dalle industrie per una interfaccia grafica video, derivata dalla scheda VGA (vedi). S-VHS:= Formato usato per la registrazione analogica del video che utilizza cassette con il nastro da 1/2 pollice. Vedi Betacam, VHS, Video 8. Swapping (o swap, scambio):= La tecnica di sistemi operativi evoluti che, in multiprogrammazione, scaricano pagine di programmi e dati da utilizzare immediatamente. Vedi Cache memory, Concorrenza, Multiprogrammazione. Switch (interruttore):= Dispositivo elettrico o elettronico in grado di commutare i segnali tra due o più posizioni. Syllabus:= E' un documento pubblico che descrive quello che è necessario conoscere per affrontare i sette esami ECDL (vedi). Vedi pure AICA, ALICE, EQTB. |
|
Il presente 'Dizionario di Informatica' è da considerarsi un'opera didattica. Tutti i marchi ed i nomi registrati che compaiono nell'opera sono di proprietà delle rispettive Case e sono stati utilizzati esclusivamente per scopi didattici ed editoriali. |