Dizionario di Informatica

Versione 001r02

I termini della lettera 'O'

www.louisedoc.com

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Tabelle Back Copertina del dizionario

 

O

Obiettivo:= Sistema ottico composto da due o più lenti che serve a formare le immagini su un piano. Vedi pure Fotocamera digitale, Lunghezza focale, Zoom ottico.

Object-oriented:= Insieme di linguaggi, sistemi operativi, dati che sono basati sull'uso degli oggetti. Vedi pure Oggetto, Smalltalk.

OCR (Optical Character Reader):= Sistema, composto da apposito dispositivo e software rivolto al riconoscimento dei caratteri nelle immagini.

OEM (Original Equipment Manufacturer):= Software (vedi) originale, accompagnato da regolare licenza d'uso, che può essere anche un Sistema operativo (vedi) completo il quale si trova già installato a corredo di un PC (vedi) al momento dell'acquisto e che è lecito utilizzare soltanto in quel PC. Normalmente, il software OEM prevede dei supporti di reinstallazione. 

Office automation:= Vedi Automazione d'ufficio.

Off-line:= Un dispositivo hardware che non si trova sotto il controllo del computer. Nelle elaborazioni, off-line indica che il programma raccoglie tutti i dati prima di eseguirne l'elaborazione. Vedi pure On-line.

Oggetto:= Una entità ben definita costituita da procedure e caratteristiche proprie, cioè un insieme di Dati (vedi) e Procedure (vedi) autonome. Vedi pure Evento, Focus, Fusione, Linguaggio visuale, Metodo, Object-oriented, Polimorfismo, Proprietà.

La seguente tavola elenca gli oggetti (o strumenti oppure controlli) più comuni utilizzati nel linguaggi di programmazione con la corrispondente traduzione in lingua Italiana:

Nome dell'Oggetto in lingua Inglese

Nome dell'Oggetto in lingua in Italiana

Caratteristiche

Button

Pulsante di comando

Pulsante che si trova in un Form (vedi) oppure in una finestra di dialogo che esegue una determinata operazione. Ogni pulsante di comando possiede un messaggio o una forma grafica che specifica l'azione che compirà. Quando nel messaggio vi sono i tre puntini di sospensione, questo significa che si aprirà una ulteriore finestra di dialogo.

Check box

Casella di controllo

Casella di forma quadrata di piccole dimensioni che può essere attivata oppure disattivata cliccandoci sopra. Quando è attivata, compare una 'X' al suo interno. In questo caso, rappresenta la scelta di una opzione. Le caselle di controllo che formano il gruppo possono essere selezionate contemporaneamente (selezioni multiple).

Colors

Tavolozza dei colori

E' una particolare casella, tramite la quale si può effettuare la scelta di un colore per una caratteristica dell'oggetto attivo.

Combo box

Casella combinata

Casella di inserimento dati, composta da una casella di testo, nella quale è possibile indicare una scelta, e da un elenco di proposte da selezionare al posto di scrivere il testo nella casella di testo.

Directory list box

Casella di riepilogo di directory (o cartelle)

Particolare casella che permette, durante l'esecuzione di un programma, di selezionare una determinata directory o cartella. 

Drive list box

Casella di riepilogo dei drives (o unità)

Particolare casella che permette, durante l'esecuzione di un programma, di selezionare una determinata unità. 

File list box

Casella di riepilogo dei files

Particolare casella che permette, durante l'esecuzione di un programma, di selezionare una determinata uno o più files presenti in una directory o cartella. 

Frame

Cornice

Contenitore di altri oggetti.

Horizontal scroll bar

Barra di scorrimento orizzontale

E' una barra di scorrimento orizzontale che permette di scorrere le varie parti di un elemento di un oggetto, quando le dimensioni dell'elemento sono superiori a quelle dell'oggetto stesso. E' pure utilizzata per effettuare impostazioni a determinati oggetti.

Label

Etichetta

Casella di sola lettura che visualizza un messaggio che può anche essere il risultato di una elaborazione.

Line

Linea

Disegna linee orizzontali, verticali ed oblique.

List box

Casella di riepilogo

E' utilizzata per elencare un insieme di elementi selezionabili dall'utente del programma.

OLE

Contenitore OLE

Permette di contenere dati che provengono da altre applicazioni. Vedi OLE.

Option button

Pulsante di opzione

Un elemento, che appartiene ad un gruppo di pulsanti, di forma circolare che, al momento in cui è selezionato, esclude una precedente selezione. In altre parole, in un gruppo di pulsanti di opzioni, può figurare soltanto un pulsante selezionato.

Picture box

Casella immagine

Contenitore per immagini grafiche di diversi formati.

Puntatore

Pointer

Oggetto che permette di selezionare, spostare, ridimensionare ed accedere ai menù contestuali degli altri oggetti.

Shape

Forma

Oggetto grafico dalla forma predefinita, come un cerchio, un quadrato, un rettangolo, etc...

Text box

Casella di testo

Casella, che può essere composta da una o più righe, tramite la quale l'utente può inserire nel programma delle stringhe.

Timer

Temporizzatore o timer

E' un orologio del computer che permette di intervallare particolari processi.

Vertical scroll bar

Barra di scorrimento verticale

E' una barra di scorrimento verticale che permette di muoversi, tramite scorrimento, tra gli elementi degli oggetti, nel caso in cui le dimensioni totali degli elementi superano quelle dell'oggetto stesso.

OLE (Object Linking and Embedding):= Possibilità che si ha di inserire in un documento oggetti creati con altri programmi. Vedi pure DDE, Oggetto.

OOP (Object Oriented Programming):= Vedi Programmazione orientata agli oggetti.

On-line:= Indica un dispositivo che è disponibile verso il calcolatore. Nelle elaborazioni, on-line indica l'elaborazione immediata dei dati acquisiti. Nel gergo quotidiano, si intende anche un collegamento ad un computer che è a disposizione dell'utente, per esempio il terminale di una banca. Vedi pure Off-line.

OpenGL (Open Graphics Language):= Linguaggio utilizzato per la creazione e la manutenzione della grafica professionale in 3D. Vedi pure Grafica.

Open Source:= Tipologia di programmi che hanno i seguenti requisiti: 1) ognuno ha il diritto di fare copie del programma e di distribuirle; 2) chiunque può modificare il programma essendo chiaro il codice sorgente; 3) chiunque può apportare migliorie al programma. Vedi pure GNU, Linux.

Operando:= Un dato sul quale agiscono le istruzioni.

Option button:= Vedi Oggetto.

OR logico:= Operatore logico o Booleano che rappresenta la disgiunzione. Il risultato sarà vero quando almeno una delle due condizioni iniziali risulta vera. Questo operatore logico corrisponde alla disgiunzione latina 'Vel', cioè: o questo o quello o tutti e due. Vedi pure Algebra di Boole, AND logico, EQV logico, IMP logico, Logici operatori, NOT logico, XOR logico.

Ordinamento:= Dare un senso crescente o decrescente ad un insieme di dati.

Organizzazione dei dati: Sistemi di memorizzazione dei dati, i quali hanno la principale caratteristica di ottenere l'indipendenza tra la struttura logica e fisica dei dati. Per struttura (o organizzazione) fisica dei dati, si intende il modo come questi sono memorizzati sui supporti di memorizzazione, per struttura (o organizzazione) logica dei dati, si intende il modo che si ha per rintracciarli. L'organizzazione dei dati si avvale di alcune strutture per la loro memorizzazione. Tali strutture sono: 1) La "Struttura sequenziale", dove i vari Record (vedi) sono memorizzati in modo susseguente, senza, tuttavia, ottenere l'indipendenza tra la struttura logica e fisica dei dati; 2) La "Struttura casuale semplice", dove, per ritrovare i dati memorizzati, il loro indirizzo fisico viene ricavato, partendo da un numero (o Key, vedi), usando particolari algoritmi. In questo caso, si ottiene l'indipendenza tra la struttura logica e fisica dei dati; 3) Le "Strutture sequenziali con indice", dove si utilizza una chiave (o Indice, vedi) per accedere ad una parte di un archivio e continuare la ricerca in modo sequenziale. Questa struttura realizza l'indipendenza tra la struttura logica e fisica dei dati e necessità di una fase periodica di riordino dei suoi records; 4) Le "Strutture a liste", dove, come per le Strutture sequenziali con indice, si accede inizialmente in una sezione dell'intero archivio, ma  si continua utilizzando le indicazioni date da particolari campi presenti in ogni record, chiamati Puntatori (vedi). Questa struttura realizza l'indipendenza tra la struttura logica e fisica dei dati e non necessita di alcuna manutenzione periodica. Vedi pure Chiave primaria, Database, Relazioni.

OS/2:= Sistema operativo Multitasking (vedi) e con interfaccia grafica, sviluppato dalla Microsoft, successore dell'MS-DOS i cui diritti di commercializzazione sono stati successivamente venduti alla IBM.

Ottale:= Sistema di numerazione la cui base è 8, le cui cifre vanno da 0 a 7.

Otturatore:= Dispositivo che permette l'ingresso dei raggi luminosi nel piano focale di una macchina fotografica oppure, nel caso di una proiezione video con pellicola, l'otturatore rimane aperto nel momento in cui il singolo fotogramma è immobile. Nel caso della fotografia, l'otturatore rimarrà aperto per il tempo dichiarato come Tempo di scatto (vedi). Vedi pure Fotocamera digitale.

Output (emissione):= Emissione o uscita dei dati dalla memoria verso un dispositivo durante l'elaborazione di un programma. Vedi pure I/O, Input.

Overflow (traboccamento):= Il risultato di un calcolo aritmetico che non può essere rappresentato dal campo predisposto per tale rappresentazione.

Overlay (copertura):= Tecnica di compilazione o di elaborazione di una programma che viene caricato in memoria suddiviso in varie parti. Vedi pure Compilatore.

 

 

Il presente 'Dizionario di Informatica' è da considerarsi un'opera didattica.

Tutti i marchi ed i nomi registrati che compaiono nell'opera sono di proprietà delle rispettive Case e sono stati utilizzati esclusivamente per scopi didattici ed editoriali.

 

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Tabelle Top Back Copertina del dizionario

 

Links counter

Tutorial


· 'Dizionario di Informatica' by *ve ·
· All rights reserved, Copyright 2006-2008 ·
· Versione 001r02 ·
 
Il logo dell'autore del dizionario di informatica.