Dizionario di Informatica

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I termini della lettera 'L'

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L

Label:= Solitamente è indicata l'etichetta del CD (vedi) o del DVD. Vedi pure Oggetto. Vedi Booklet, Inlay, Oggetto.

LAN (Local Area Network):= La LAN è una rete di computer che ha la caratteristica di essere localizzata in una area limitata, solitamente all'interno di uno stesso edificio. Vedi pure Amministratore, Network.

Laptop:= Personal computer portatile, alimentato da batterie ricaricabili, con lo schermo a cristalli liquidi. Vedi Desktop.

Larghezza della banda:= Capacità di trasporto di informazioni, misurate in BPS (vedi), di un cavo a fibra ottica o telefonico. Vedi pure Modem.

Laser:= Dispositivo che ha la capacità di emettere dei fasci di luce intensa e monocromatica.

Latency:= Il tempo di attesa prima che venga completamente scaricato un Sito Web (vedi).

LCD (Liquid Cristal Display):= E' un tipo di visualizzatore piatto che utilizza la tecnologia dei cristalli liquidi.

Lead-in:= Area iniziale di un CD-ROM (vedi) che, al termine di ogni in fase di scrittura, viene utilizzata per descrivere i vari punti di accesso ai dati memorizzati nel supporto, tramite l'indicazione di particolari indici. La lunghezza è di circa un minuto nei CD audio (vedi) oppure 9 MB nei CD dati (vedi). In tale area, sono memorizzati i dati per consentire la successiva registrazione su quel supporto, tranne che il CD venga chiuso. Vedi Indice, Lead-out, Sessione, Table of contents, Traccia.

Lead-out:= Area conclusiva di una fase di memorizzazione di un CD-ROM (vedi) nella quale è descritto il punto finale della memorizzazione dei dati. Tale operazione, cioè la scrittura dei dati di chiusura, è importante perché, altrimenti, il CD non potrà essere letto successivamente. Vedi Indice, Lead-in, Sessione, Table of contents, Traccia.

LED (Light Emitting Diode):= Diodo che quando è attraversato dalla corrente elettrica, emette della luce.

Leibniz Goffried Wilhelm:= Filosofo e matematico tedesco (1646-1716). In informatica il suo nome è legato a due progetti. Il primo è il miglioramento della famosa "pascalina" di Blaise Pascal (vedi), in modo che eseguisse anche le moltiplicazioni. La seconda invenzione riguarda un apparecchio formato da un insieme di ruote dentate ed in relazione tra di loro in modo che ad un certo numero di rotazioni di una ne conseguiva lo spostamento di una posizione della successiva. Praticamente, questo è il principio di funzionamento dei contachilometri delle autovetture.

Lettura (read):= Nel gergo informatico la fase di acquisizione dei dati memorizzati nella RAM (vedi) oppure su un dispositivo di Memoria di massa (vedi). Vedi pure Scrittura.

Libreria (library):= Collezione di sottoprogrammi oppure utility utilizzabili in un programma.

LIFO (Last In First Out):= Tecnica di gestione dei dati che proviene dalle tecniche di gestione commerciale del magazzino la quale indica che il primo elemento ad entrare sarà l'ultimo ad uscire. Vedi pure FIFO, Pila.

LightScribe:= Tipo di superficie di CD e DVD che permette di essere scritta da una testina laser in modo da ottenere delle copertine  iridescenti di qualità serigrafica. Vedi pure CD, DVD.

Line:= Vedi Oggetto.

Line feed:= Avanzamento di una linea nella fase di stampa. Vedi pure Form feed.

Linea:= Vedi Oggetto.

Linguaggio di alto livello:= Linguaggio la cui sintassi ha una forma molto vicina al modo di parlare umano. Ne fanno parte linguaggi come il BASIC, il COBOL, etc...

Linguaggio di basso livello:= Linguaggio vicino al codice macchina, nel quale si possono anche usare i codici mnemonici per agevolare il lavoro del programmatore. Vedi pure Assembler.

Linguaggio di programmazione:= L'insieme dei termini, organizzato da regole sintattiche, che, assumendo una forma correttamente codificata, permette la comunicazione tra l'uomo ed una macchina. Vedi pure Linguaggio ad alto livello, Linguaggio a basso livello, Linguaggio macchina, Linguaggio di programmazione imperativo o procedurale, Linguaggio di programmazione dichiarativo.

Linguaggio di programmazione dichiarativo:= Un linguaggio è detto dichiarativo quando si dichiarano alla CPU (vedi) i mezzi a disposizione ed i risultati da ottenere e non si descrive il modo per ottenerli, come si fa, invece, per i Linguaggi di programmazione imperativi o procedurali (vedi). Un tipico linguaggio dichiarativo è il Prolog (vedi).

Linguaggio di programmazione imperativo o procedurale:= Un determinato insieme di regole e di simboli che consente di tradurre un algoritmo in un testo il quale, in un passo successivo, sarà compreso dalla CPU (vedi) di un elaboratore.

Linguaggio macchina:= E' il linguaggio che utilizza la CPU (vedi) ed è costituito da simboli "0" ed "1", sia per rappresentare i dati che per le istruzioni elementari. Vedi Assembler, Set di Istruzioni.

Linguaggio visuale:= Solitamente un Linguaggio di alto livello (vedi) che mette a disposizione del programmatore Oggetti (vedi) preconfezionati.

Link:= Collegamento che avviene tra calcolatori e dispositivi. In termini recenti sta anche ad indicare quella porzione di ipertesto che permette, tramite un click del mouse o la pressione del tasto invio, il collegamento ad un'altra pagina. Vedi pure Area sensibile, Collegamento ipertestuale, HTTP, Ipertesto, WWW.

Linux:= Sistema operativo (vedi) che permette la Multiutenza (vedi) e la Multiprogrammazione (vedi) il quale deriva dallo Unix (vedi) sviluppato nell'ultimo decennio del secondo XX dallo studente finlandese Linus Torvalds presso l'università di Helsinki in Finlandia. Le versioni GNU/Linux sono libere e distribuibili. Vedi pure GNU, Open Source.

LISP (LISt  Processing):= Linguaggio di programmazione per applicazioni di intelligenza artificiale nato nel 1958 da John McCarty. Vedi pure Intelligenza artificiale, Prolog.

List box:= Vedi Oggetto.

Listato:= Nel gergo comune dei programmatori è la stampa del programma, tramite la quale è conveniente effettuare il Debugging (vedi).

LISTSERVER:= Il gestore dell'insieme degli indirizzi di posta elettronica che servono per le Mailing list (vedi). Vedi pure E-mail, Newsletter.

Liteware:= Software Freeware (vedi) dalle funzioni limitate. E' solitamente distribuito per tentare di vendere la versione completa dello stesso software.

Load balancing:= Tecnica composta da soluzioni software e dispositivi dedicati hardware rivolta ad alleviare il carico di lavoro di un Server (vedi). Tale tecnica consiste nel ripartire il carico di lavoro destinato ad un server a più server. Vedi pure Internet, Lan, Network.

Locazione di memoria:= Vedi Cella di memoria.

Logica:= La scienza che studia le strutture del ragionamento. Vedi pure Algebra di Boole.

Logica cablata:= Insieme di circuiti logici semplici collegati tra di loro, attraverso i quali, con diversi criteri di incanalamento, viene fatta passare l'energia elettrica. Vedi pure Logica memorizzata.

Logica memorizzata:= Utilizzo di vari programmi ed utility, solitamente memorizzati nella ROM o in una memoria di tipo cache di un processore, per risolvere i problemi elementari della CPU. Simula, la Logica cablata (vedi).

Logici operatori:= Chiamati anche operatori Booleani, permettono di effettuare i confronti logici. Il risultato di un confronto è vero oppure falso. Vedi Algebra di Boole, AND logico, EQV logico, IMP logico, NOT logico, OR logico, XOR logico

La tavola degli operatori logici è la seguente:

 

AND OR XOR EQV IMP
V and V = V V or V = V V xor V = F V eqv V = V V imp V = V
V and F = F V or F = V V xor F = V V eqv F = F V imp F = F
F and V = F F or V = V F xor V = V F eqv V = F F imp V = V
F and F = F F or F = F F xor F = F F eqv F = V F imp F = V
NOT  not(V) = F; not(F) = V

Login:= Fase di riconoscimento di un dato utente da parte di un server presente nel lavoro in rete. Questa fase richiede di possedere un Account (vedi) ed una Password (vedi). Vedi pure Logoff o Logout, Username.

Logo:= Una determinata immagine che identifica un prodotto software o una industria di software.

Logoff o Logout:= Disconnessione dal lavoro con un computer collegato in rete con altri elaboratori, dopo una fase di Login (vedi). Vedi pure Account.

LOL:= (Laughing Out Loud, sghignazzare). E' una tipica espressione utilizzata nelle Chat (vedi) e nelle E-mail (vedi) per esprimere, appunto, una risata effettuata ad alta voce e con molto divertimento.

Loop:= Particolare condizione di una Procedura (vedi), la quale ripete sempre la stessa sequenza di istruzioni, senza giungere ad una fine.

Lovelace Ada Augusta:= Donna inglese (1815-1852), figlia di Lord Byron, rimase molto colpita dal progetto della "macchina analitica" di Charles Babbage (vedi), tanto da aiutarlo economicamente nei suoi studi e da scrivere, a sua volta, anch'essa dei saggi sullo stesso argomento. Ad Ada Lovelace è dedicato uno dei più potenti linguaggi di programmazione, il linguaggio ADA (vedi).

LSI:= Vedi Integrazione su larga scala.

Lunghezza focale:= In una macchina fotografica (tradizionale oppure digitale) è la distanza che intercorre tra la pellicola e la lente principale. Nel caso di una Fotocamera digitale (vedi) il piano della pellicola è dato dal sensore CCD (vedi). Il variare della lunghezza focale di un Obiettivo (vedi), ingrandisce o rimpicciolisce la scena da fotografare. La seguente tabella evidenzia alcune corrispondenze delle diverse focali (obiettivi) tra la macchina fotografica tradizionale (con pellicola la cui diagonale è di 35 mm, cioè una pellicola 24 per 36 mm) ed una fotocamera digitale (con sensore le cui dimensioni sono uguali a 5,37 per 4,04 mm, con diagonale di 6,72 mm):

Macchina fotografica tradizionale Fotocamera digitale
35 mm 5,4 mm
50 mm 7,8 mm
105 mm 16,2 mm

Si ricorda che per ottenere la diagonale di un poligono, si dovrà eseguire la somma dei quadrati dei suoi lati e, successivamente, effettuarne la radice quadrata. Ad esempio: per un piano 5 per 4, sarà: quadrato di 5 più quadrato di 4, cioè 25. La radice quadrata di 25 è 5. Allora, la diagonale del piano sarà lunga 5. Per ottenere le corrispondenze delle lunghezze focali di due sistemi fotografici diversi, si dovrà utilizzare il rapporto che esiste tra le diagonali delle superfici dei supporti di memorizzazione, siano essi rappresentati da un pellicola oppure da un sensore.

LZW:= Tecnica di compressione senza perdita di informazioni. Vedi pure GIF, TIFF.

 

 

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