Dizionario di Informatica

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I termini della lettera 'P'

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Lettera P

P2P:= Vedi Peer to Peer.

Pacchetto:= Un Insieme (vedi) di Programmi (vedi) dello stesso tipo e tra di loro in relazione. Con lo stesso termine si intende pure la trasmissione di dati ed informazioni. In tale trasferimento, lo spezzone finale normalmente contiene informazioni destinate ad essere utilizzare per la verifica della Integrità dei dati (vedi) e delle informazioni trasmesse.

Packet:= Vedi Commutazione di pacchetto.

Page rank o PageRank:= Vedi Rank.

Pagina:= Termine che, in informatica  ha svariati significati: 1) Un modo per suddividere la memoria di un computer è quello di usare le pagine, solitamente di 64KB ciascuna. 2) Nel video, è lo schermo intero. 3) In Internet (vedi), una pagina Web (vedi), cioè un documento creato con il linguaggio HTML (vedi).

Pagina Web:= Vedi Sito Web.

Pagine Gialle di Internet:= Vedi Yellow Pages of Internet.

Pal (Phase Alternating Line):= Lo Standard (vedi) di codifica dei segnali televisivi adottato in Europa. Il sistema Pal stabilisce una Frequenza (vedi) di 25 immagini al secondo ognuna delle quali è composta da 625 linee orizzontali. Vedi pure Secam, NTSC.

Palette:= L'Insieme (vedi) dei colori in cui è regolato lo schermo.

Palmtop:= Solitamente un computer di minuscole dimensioni che può stare in una mano (nel palmo di una mano, da qui il nome, anche "palmare").

Parametro:= Una dato che si inserisce in una funzione, una procedura, etc... Vedi pure Funzione, Procedura.

Parity check (controllo di parità):= Un tipo di controllo fatto durante il trasferimento dei dati tra la CPU (vedi) e la Memoria centrale (vedi). Un Bit (vedi) finale, determina se la Sequenza (vedi) è esatta. Vedi pure ASCII, EBCDIC.

Parola:= Indica una cella di memoria o il totale di Bits (vedi) che possono essere indirizzati e prelevati in una unica operazione. Vedi Memoria.

Partenza a caldo:= vedi Reboot.

Partenza a freddo:= Vedi Boot.

Partizione:= Una porzione di un supporto di Memoria di massa (vedi).

Pascal:= Linguaggio di programmazione ad alto livello e di terza generazione, il cui nome è stato scelto in onore a Blaise Pascal (vedi). Questo linguaggio è stato progettato da Niklaus Wirth dal 1968 e vide la luce nei primi anni '70 del secolo XX. Questo linguaggio, studiato per usi didattici, è caratterizzato da una grande flessibilità delle strutture di dati e da un sistema di programmazione molto articolato. Vedi pure Linguaggio di terza generazione.

Pascal Blaise:= Matematico, filosofo, fisico e scrittore francese (1623-1662). Già a sedici anni pubblicava "Saggio sulle coniche" che sbalordì anche Cartesio. In informatica Pascal è noto per una sua creazione del 1642, la "pascalina", una macchina calcolatrice automatica ad ingranaggi per effettuare addizioni e sottrazioni fino a 8 cifre.

Password (parola chiave):= Una Sequenza (vedi) di caratteri alfanumerici, dichiarati dall'utente o a lui assegnati, necessari per accedere nella fase di Login (vedi) o per porre una protezione ai propri files. Vedi pure Permesso, Riservatezza, Segnaposto.

Patch (rattoppare):= Operazione tramite la quale si aggiorna un file di qualsiasi genere. Solitamente sono delle piccole modifiche che devono essere apportate ad un file, che sono contenute in un secondo file.

Path (percorso):= Comando interno dell'MS-DOS (vedi) che indica unità o directory dove cercare le applicazioni se queste non si trovano nella directory corrente. Nel Linux (vedi) è una variabile di ambiente che ha lo stesso scopo del comando 'Path' dell'MS-DOS (vedi).

Pattern:= Una immagine da utilizzare come Sfondo (vedi) in una pagina Web oppure, nel caso degli Antivirus (vedi), un aggiornamento del software. Vedi pure Sito WEB.

PC:= Vedi Personal computer.

PC CARD:= Vedi PCMCIA.

PCI (Peripheral Component Interconnect):= Tipo di bus (canale) di espansione per PC. Vedi Bus.

PCMCIA (Personal Computer Memory Card International Association):= Una scheda di memoria molto sottile - simile ad una carta di credito - da utilizzarsi nel computer portatili. E' chiamata pure PC Card.

PDA:= Vedi Palmtop.

PDF (Portable Document Format):= Formato utilizzato in informatica per impaginare un documento o un libro, riconosciuto in diverse piattaforme operative. Per leggere un file in formato .PDF bisogna procurarsi il lettore della Acrobat (oppure uno analogo), chiamato Acrobat Reader che viene distribuito gratuitamente.

PDS:= Acronimo (vedi) di Public Domain Software, vedi Freeware.

Peer to Peer:= Collegamento alla pari tra due computer dove ognuno può accedere alle Risorse (vedi) dell'altro.

Periferica:= Vedi Device.

Perl:= Linguaggio di programmazione semplice da utilizzare che solitamente è interpretato, ma che può essere anche compilato. E' stato ideato nel 1987 da Larry Wall (vedi). Questo linguaggio è molto utilizzato nei sistemi Unix (vedi) e Linux (vedi). Nel Linux l'interprete del linguaggio PERL si trova solitamente nella directory '/usr/bin'.

Permesso:= La possibilità di accedere a programmi e dati memorizzati in un Sistema informativo (vedi). Il permesso può essere soltanto di lettura oppure di lettura/scrittura dei dati. Vedi pure Account, Password.

Personal computer (PC):= Piccoli elaboratori, monoutenti, utilizzati per l'informatica casalinga o la gestione di piccole e medie aziende.

PGP (Pretty Good Privacy):= Sistema di Crittografia (vedi) sviluppato da Philip Zimmermann nel 1991 principalmente per proteggere le E-mail (vedi) da occhi indesiderati. Vedi pure Firma digitale, Riservatezza.

Piattaforma:= Sinonimo (vedi) di Sistema Operativo (vedi). Solitamente, con questo termine si intende il sistema operativo per il quale è stata compilata una determinata applicazione.

Pica:= Unità di misura tipografica che corrisponde a 12 Punti (vedi) ed a 1/6 di pollice. Dato che un pollice è lungo 2,54 centimetri, allora un pica è lungo circa 0,42 centimetri.

Picture box:= Vedi Oggetto.

Pila:= Struttura di dati di tipo LIFO (vedi). Si usa questa struttura anche quando le chiamate ai sottoprogrammi di una applicazione sono nidificate. Vedi POP, Push.

Pin:= Spillo metallico utilizzato per collegare componenti elettronici ad una scheda. Vedi pure Chip, Zoccolo.

Ping (rimbalzare):= Utility delle reti che permette di conoscere, tra due utenti collegati, quale è il tempo che necessità ad un segnale di arrivare all'altro utente e ritornare indietro. Vedi Chat.

Pipe o pipelining:= Caratteristica di una elaborazione, la quale fa si che i dati emessi da un processo siano i dati da elaborare nel successivo. Per ottenere tale risultato, i due processi si indirizzano alla stessa porzione di memoria. Vedi pure Reindirizzamento.

Pirateria:= 1) Furto di Software (vedi) o di progetti informatici. 2) Copiatura e rivendita non autorizzata di software.

Pixel:= Un singolo puntino, quadrato o circolare, di diametro dell'ordine di decimi di millimetro che è l'elemento base per la composizione di una immagine. Vedi pure Anti-Alias, Bitmap, Grafica, Monitor, Risoluzione, Tubo a raggi catodici.

PL/1 (Program Language 1):= Linguaggio di programmazione nato dalla fusione delle caratteristiche dei linguaggi FORTRAN (vedi) ed ALGOL (vedi).

Player:= Programmi particolari usati per la riproduzione di files realizzati con gli Encoder (vedi). Un esempio, sono i file musicali o i filmati.

Plotter:= Stampante grafica in grado di tracciare linee rette e curve utilizzata maggiormente per i lavori di progettazione.

Plug-and-Play:= Una speciale Tecnologia (vedi) di un sistema operativo che ha il compito di rilevare e riconoscere automaticamente i nuovi componenti Hardware (vedi).

Plug-in:= Utilities o particolari programmi che servono da ausilio a determinate applicazioni. I plug-in sono solitamente sviluppati da programmatori estranei alla casa che ha sviluppato l'applicazione principale. Vedi pure Add-on.

PNG (Portable Network Graphics):= Un formato di rappresentazione della grafica che prevede immagini True Color. Il formato PNG è stato sviluppato dalla CompuServe come il GIF (vedi). Rispetto a quest'ultimo è elaborabile dai programmi di grafica gratuitamente. Il formato PNG può essere Interlacciato (vedi).

Point:= Vedi Punto.

Pointer:= Vedi Oggetto.

Polimorfismo:= Capacità di differenti Oggetti (vedi) di programmazione di disporre di un comune Insieme (vedi) di proprietà e di metodi.

Ponticello:= Vedi Jumper.

POP:= E' l'operazione di togliere un elemento dalla Pila (vedi) di dati. Vedi pure Push.

POP (Point of Presence):= Vedi Nodo.

Pop up:= Quelle pagine, di piccole dimensioni, che si aprono contemporaneamente alla pagina Internet (vedi) prescelta.

Porta:= Canale elettronico di comunicazione che collega la CPU (vedi) ad una periferica.

Porta COM:= Accesso seriale che serve a collegare la CPU (vedi) ad una periferica.

Portabilità:= La possibilità di un Sistema operativo (vedi) o di una Applicazione (vedi) di funzionare su diversi sistemi di elaborazioni dati. Vedi pure Compatibilità, Migrazione.

Portale:= Un sito Internet (vedi) che permette, tramite l'ausilio di software da scaricare, di accedere a determinate categorie di dati che vengono così resi disponibili ad utenti autorizzati. Vedi pure Downloading, Gortale e Vortale.

POS (Point of Sale):= Un qualsiasi esercizio commerciale che offre la possibilità ai clienti di pagare con la carta di credito elettronica.

Posizionamento:= Vedi Seek.

Posta elettronica:= Vedi E-mail.

Postscript:= Linguaggio inventato dalla ditta Adobe-Systems per definire, migliorandone la qualità, l'aspetto di una pagina da stampare, codificandone le immagini, i testi ed anche i simboli grafici.

Potenza di un elaboratore:= Si tratta della capacità di elaborazione di un Calcolatore (vedi) in termini di rapidità della CPU (vedi), della quantità di Memoria (vedi) installata, la velocità del disco rigido. Vedi pure Disco, MFLOPS, MIPS.

Precisione:= Vedi Floating point.

Preferiti:= Vedi Bookmark.

Primitiva:= Istruzione del sistema operativo che viene utilizzata dal software applicativo.

Printer:= Vedi Stampante.

Priorità:= Metodo utilizzato per effettuare una scelta.

Probabilità:= Vedi Teoria delle probabilità.

Procedura:= In programmazione, un Insieme (vedi) di istruzioni che effettuano un determinato compito e che possono produrre ed emettere più risultati. Vedi pure Funzione, Parametro, Routine.

Processo:= L'elaborazione di un programma o una serie di programmi da parte di un sistema di elaborazione dati. Vedi pure Concorrenza, Multiprogrammazione, Task manager.

Processo concorrente:= Vedi Concorrenza, Multiprogrammazione.

Processore:= Vedi CPU.

Programma:= Un testo codificato in un linguaggio che descrive un Algoritmo (vedi) o traduce un Diagramma a blocchi (vedi). La fase di scrittura del programma creerà un programma è sorgente. Una volta compilato e reso eseguibile si avrà il programma oggetto. Vedi pure Applicazione, Analisi, Hook, Programmatore, Programmazione, Refactoring, Routine.

Programmatore:= Figura professionale che si occupa di tradurre in un linguaggio un determinato algoritmo che può essere stato espresso da un Diagramma a blocchi (vedi).Vedi pure Analisi, Diagramma di flusso, Programma, Programmazione.

Programmazione:= Globalità di tecniche atte a descrivere ad una macchine un Insieme (vedi) di operazioni da svolgere per risolvere determinati problemi. Vedi pure Algoritmo, Linguaggio di programmazione dichiarativo, Linguaggio di programmazione imperativo o procedurale, Programma, Programmatore, Refactoring.

Programmazione orientata agli oggetti:= Vedi Oggetti, Smalltalk.

Progressivo o Non Interlacciato:= Tecnica di trasmissione delle immagini video, dove il segnale viene inviato in modo che l'immagine verrà ricostruita linea dopo linea. I PC solitamente utilizzano questo tipo di tecnica. Vedi pure Interlacciato.

Prolog:= Linguaggio di Intelligenza artificiale utilizzato per la definizione di sistemi esperti. Vedi pure Intelligenza artificiale, Linguaggio di programmazione dichiarativo, LISP.

Prompt:= Segnale di pronto che un sistema operativo indica all'inizio di una riga di comando. Solitamente si visualizza con un simbolo di cursore lampeggiante.

Proprietà:= In un Oggetto (vedi) di programmazione, l'Insieme (vedi) delle caratteristiche dell'oggetto stesso. Vedi pure Evento, Focus, Metodo.

Protocollo:= Insieme (vedi) di norme che regolano lo scambio delle informazioni in una rete pubblica. Vedi pure Internet, TCP/IP.

Provider:= Organizzazione di solito privata che ha come compito la fornitura di una connessione alla rete Internet (vedi). Vedi pure Username.

Proxy:= Un server di Internet che ha il compito di regolare i collegamenti tra una rete locale ed un nodo Internet utilizzando anche programmi di tipo Firewall (vedi). Vedi pure Internet, Nodo.

Pseudonimo:= Vedi Nickname.

Pulsante di comando:= Vedi Oggetto.

Pulsante di opzione:= Vedi Oggetto.

Puntatore:= In programmazione, un campo di un record che permette di collegarsi logicamente al prossimo. Nel linguaggio comune dell'informatica, indica anche il cursore del Mouse (vedi). E', inoltre, un Oggetto (vedi) dei Linguaggi visuali (vedi). Vedi pure Chiave, Indice, Key, Organizzazione dei dati.

Puntatore del mouse:= Vedi Puntatore.

Punto:= Unità di misura, normalmente usata per le Stampanti (vedi), che corrisponde circa ad 1/72 di pollice. Un pollice è 2,54 centimetri, quindi un punto è uguale a circa 0,35 millimetri. In termini tipografici, 12 punti formano un Pica (vedi). Vedi pure Twip.

Punto di stampante:= Vedi Punto.

Push:= E' l'operazione di inserire un elemento nella Pila (vedi) di dati. Vedi pure POP.

 

Il presente 'Dizionario di Informatica' è da considerarsi un'opera didattica.

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