Dizionario di Informatica

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I termini della lettera 'A'

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Lettera A

A/D (ADC):= Dispositivo audio capace di convertire i segnali audio Analogici (vedi) in segnali Digitali (vedi).

Abaco:= Strumento utilizzato nell'antichità, in particolar modo nel primo millennio avanti Cristo, per effettuare le operazioni aritmetiche. Questo strumento era diffuso in parecchie civiltà, come quella egiziana, greca, cinese, atzeca.

Abandonware:= Si considerano tali i Videogiochi (vedi) che sono fuori produzione. Tali giochi sono spesso ricercati dagli appassionati.

Aberrazione:= Imprecisione ottica prodotta da una lente. Vedi pure Obiettivo.

Abort:= Uscita prematura da una Applicazione (vedi).

Accesso:= La capacità di leggere e di memorizzare i dati che sono registrati in una memoria. Vedi pure Disco, RAM, Seek.

Accesso casuale o random:= Quando si accede direttamente ad un determinato record memorizzato in un dispositivo di massa, indipendentemente dalla sua posizione rispetto agli altri.

Accesso remoto:= Utilizzo di un elaboratore lontano raggiungibile tramite un terminale o un programma che simula un terminale.

Accesso sequenziale:= Metodo di lettura o scrittura delle informazioni contenute in una memoria che prevede l'elaborazione delle precedenti prima di elaborare quella interessata.

Accesso seriale:= Vedi Accesso sequenziale.

Account:= E' un particolare codice che viene associato ad ogni utente collegato in rete tramite un PC o un terminale. In senso più generico, è uno spazio, rappresentato da una scheda, che contiene vari dati di riferimento di un utente, come una o più Password (vedi), il suo Username (vedi), le varie autorizzazioni particolari e relative ad un ambito di lavoro, etc... Vedi pure Login, Permesso.

Accumulatore:= Il principale Registro (vedi) interno della CPU (vedi) utilizzato per raccogliere temporaneamente i risultati delle operazioni aritmetiche.

Acronimo:= Nome composto dalle iniziali di più parole. Ad esempio, BPI, deriva da 'Bits Per Inch'.

ActiveX:= Particolari programmi che sono in grado di far dialogare il software residente nel proprio PC con applicazioni che troviamo nei siti Internet. Vedi pure Javascript.

ADA:= Da Ada Lovelace figlia di Lord Byron (nota come "prima programmatrice"). Linguaggio di programmazione sviluppato negli anni '70 ed '80 del secolo XX. Questo linguaggio è stato progettato per realizzare applicazioni che effettuino i controlli dei processi e la multiprogrammazione in tempo reale. ADA è un linguaggio voluto ed adottato dal Dipartimento della Difesa Americana. Questo linguaggio è stato dedicato ad Ada Lovelace in riconoscimento degli aiuti economici profusi dalla figlia di Lord Byron verso Charles Babbage nel corso dei suoi studi sulla "macchina analitica". Vedi pure Babbage Charles, Lovelace Ada.

Add-on:= Programmi che si aggiungono ai vari Browser (vedi) per aumentarne le capacità di lavoro. Seguono la stessa filosofia dei Plug-in (vedi) dei vari software applicativi.

Address:= Una etichetta, un nome oppure un numero che individua univocamente la locazione di un dato in memoria. Per esteso, con questo termine, si indicano anche gli indirizzi di posta elettronica.

ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line):= Tecnologia (vedi) di connessione veloce la cui velocità si aggira sui 9 Mbit al secondo per quanto riguarda la ricezione e, per quanto riguarda la trasmissione, fino a 640 Kbit al secondo. Vedi pure ADSL2+, ISDN, RTC.

ADSL2+:= Linea di tipo ADSL (vedi) con una velocità che arriva fino a 24 Mbit al secondo.

Adware (advertising-ware, prodotto pubblicitario):= Programmi gratuiti che si scaricano dalla rete Internet nei quali appaiono messaggi pubblicitari. Vedi pure Banner.

Aero (Authentic Energetic Reflective and Open):= Interfaccia grafica delle versione Vista (vedi) di Windows (vedi) che consente potenti effetti grafici ed una ottima gestione dei documenti e della loro ricerca.

Aggiornamento:= Modifica dei dati o di programmi contenuti in un computer. Le nuove versioni dei programmi, solitamente, presentano delle nuove funzionalità e la correzione degli errori presenti nelle precedenti. Vedi pure Programma.

AICA:= Associazione Italiana per il Calcolo Automatico. L'AICA è l'associazione per l'Italia che ha il compito di gestire le norme per ottenere la patente europea del computer (ECDL). Vedi pure ALICE, ECDL, EQTB, Syllabus.

Aiuto:= Vedi Help.

Ajax (Asyncronous Javascript and XML):= Particolare linguaggio del Web che permette di ottenere nuove informazioni da un Server (vedi) senza caricare un una nuova pagina Web. Vedi pure Sito Web.

Albero (Struttura ad albero):= Una particolare struttura di tipo gerarchico, nella quale ogni elemento è "figlio" di un altro elemento e può essere "padre" di più elementi. Vedi pure Organizzazione dei dati, Root.

Alfanumerico:= Tipo di codice che comprende i caratteri numerici, alfabetici e speciali. Vedi pure Corsivo, CPI, Grassetto, Sottolineato, Tasto.

Algebra di Boole (o Booleana):= Tipo di algebra che prende il nome dal matematico inglese George Boole che viene utilizzata per la progettazione dei circuiti logici. La teoria della Commutazione (vedi), che è la teoria dei circuiti logici, si basa sulla logica di Boole (vedi). Vedi pure AND logico, EQV logico, IMP logico, Logici Operatori, NOT logico, OR logico, XOR logico.

ALGOL:= Particolare linguaggio di programmazione, nato nel 1958 (ALGOL 58) e nel 1960 (ALGOL 60), adatto per rappresentare le strutture algoritmiche, in quanto è molto vicino alla notazione matematica Standard (vedi). Questo linguaggio, che non ha avuto una grande diffusione, è stato, tuttavia una base strutturale per lo sviluppo di altri linguaggi. Vedi pure Matematica.

Algoritmo:= Un testo contenente una serie di prescrizioni, le quali specificano l'Insieme (vedi) delle azioni da compiere per risolvere un determinato problema. Ogni algoritmo deve essere finito, cioè ogni sua operazione deve avere termine in un intervallo finito di tempo; deve essere definito cioè devono essere chiariti univocamente i passi da eseguire senza contraddizioni e ciò significa che l'algoritmo deve essere totalmente e sempre comprensibile a chi dovrà utilizzarlo; deve essere effettivo, cioè ogni operazione, date le stesse condizioni iniziali, deve produrre sempre lo stesso risultato; deve essere generale, cioè deve essere in grado di risolvere l'intera classe o categoria di problemi alla quale appartiene il problema in esame; deve essere eseguibile, cioè la sua esecuzione deve essere possibile con gli strumenti di cui si dispone. Vedi pure Top-down.

ALICE (Automatic ecdLIcence Evaluator):= Si tratta di un sistema informatico che è stato progettato e realizzato in Italia su direttiva dell'AICA (vedi) per automatizzare l'intero processo di esaminazione del candidato che vuole ottenere il certificato ECDL (vedi). Vedi pure EQTB, Syllabus.

Alimentatore:= Dispositivo che eroga energia elettrica al computer, trasformandola da alternata a corrente continua. Solitamente, l'alimentatore possiede anche una Ventola (vedi) di raffreddamento dell'intero sistema. Vedi pure Gruppo di continuità o dispositivo UPS.

Allegato (attachment):= Nella posta elettronica è un file che viene inviato insieme, in allegato, al messaggio principale.

Allocazione:= Assegnazione di aree di memoria o di risorse ad un programma o a dati. Vedi pure Risorsa.

Alt:= Tasto della Tastiera (vedi) dei PC IBM e compatibili che, usato in combinazione ad altri tasti, avvia determinate procedure.

Alt Gr:= Tasto della Tastiera (vedi) dei PC IMB e compatibili utilizzato per digitare l'eventuale terzo carattere presente in un tasto.

ALU:= (Arithmetic-Logic Unit, Unità Aritmetico-Logica). Una delle sezioni della CPU (vedi). Esegue le operazioni Aritmetiche (vedi) e quelle Logiche (vedi). Vedi pure CU, MFLOPS.

Amministratore:= Utente che amministra e gestisce un Computer (vedi) oppure una Rete (vedi) di computers. I compiti e le autorizzazioni di un amministratore sono quelli di apportare modifiche al Sistema (vedi), non permesse agli altri utenti.

Analisi:= Studio delle possibilità di risoluzione di un problema. In programmazione, è la fase di realizzazione del diagramma di flusso di un determinato algoritmo. Vedi pure Diagramma a Blocchi, Diagramma di flusso, Hook, Programma.

Analogico:= Rappresentazione di una grandezza, utilizzandone una seconda di valore proporzionale che varia in modo continuo. Vedi pure Digitale.

Anchor:= Vedi Ancora, definizione 1.

Ancora:= 1) Quando si avvia un collegamento tra ipertesti, l'àncora riguarda il collegamento di destinazione. 2) Nei documenti è quell'area - cioè il foglio, il paragrafo oppure la riga - che contiene la posizione di riferimento di un determinato elemento. Vedi Collegamento ipertestuale, HTTP, Internet, Ipertesto, WWW.

Ancoraggio:= Vedi Ancora, definizione 2.

AND logico:= Operatore logico o Booleano che rappresenta la congiunzione. Il risultato sarà vero soltanto quando le due condizioni iniziali risultano entrambe vere. Vedi pure Algebra di Boole, EQV logico, IMP logico, Logici operatori, NOT logico, OR logico, XOR logico.

Angstrom:= Unità di misura che corrisponde ad un decimiliardesimo (cioè, 10 elevato a -10) di metro.

Animazione:= Artificio che crea l'imitazione del movimento attraverso il flusso di singole immagini. Vedi pure GIF.

ANSI:= (American National Standard Institute). L'ANSI è un ente americano, non governativo e senza scopo di lucro, sostenuto da 1000 organizzazioni, che si occupa di stabilire gli Standard (vedi) internazionali.

Anti-Alias (o Anti-Aliasing):= Tecnica della Computer grafica (vedi) rivolta ad evitare, nelle immagini, la visualizzazione delle frastagliature (contrasti troppo netti) particolarmente presenti nelle linee oblique. Questo avviene tramite la modifica dei Pixels (vedi) più esterni che presenteranno delle sfumature per attenuare i contrasti elevati e netti.

Antivirus:= Software specializzato nel riconoscere, nei file o nelle altre parti della Memoria di massa (vedi) o in memorie non volatili, una eventuale presenza di Virus (vedi). Dopo il riconoscimento di una infezione informatica, l'azione dell'antivirus può anche includere la rimozione del virus. Vedi pure Trojan horse.

API (Application Programming Interface):= Segmenti di programmi che accedono ai servizi del Sistema operativo (vedi).

APL:= Linguaggio di programmazione (vedi) interpretato ad alto livello, le cui iniziali indicano 'A Programming Language'. L'APL è un linguaggio utilizzato per applicazioni scientifiche e matematiche ed è stato diffuso nel 1968. Vedi pure Interprete, J, Linguaggio di alto livello, Matematica.

Applet:= Un programma scritto in linguaggio Java che fa parte o è richiamabile dal codice HTML di un sito. Vedi pure Java.

Applicazione, programma applicativo:= Un Insieme (vedi) di istruzioni per computer utilizzate per raggiungere uno specifico obiettivo. Vedi pure Algoritmo, Debugging, Linguaggio di programmazione, Obiettivo, Programma, Programmatore, Programmazione.

Architettura:= Quella struttura studiata appositamente per sfruttare le Risorse (vedi) Hardware e Software (vedi) di un Sistema di elaborazione (vedi) dei dati.

Archivio o file:= Insieme (vedi) di Record (vedi), omogenei tra di loro, memorizzati in una Memoria di massa (vedi). In un Database (vedi), gli archivi che lo formano sono solitamente integrati (unificati) in un unico archivio. Vedi pure Chiave primaria, Key, Organizzazione dei dati, Registrazione del file, Ricerca.

Area sensibile:= Quella determinata parte di una immagine tramite la quale è possibile effettuare un collegamento ipertestuale. Vedi pure Collegamento ipertestuale, Ipertesto, HTTP, Link, WWW.

Aritmetica:= Branca della Matematica (vedi) che si occupa di studiare le operazioni semplici tra i numeri.

ARPAnet:= (Advanced Research Project Agency Network). Viene definita la madre delle reti. Nata negli ultimi anni '60 del secolo XX, fu creata dal Ministero della Difesa USA per motivi di sicurezza in caso di attacco nucleare. Vedi pure Internet, Rete.

Array, vettore o matrice:= Struttura di dati, ad una o più dimensioni, tutti dello stesso tipo, individuabili da uno o più indici. Vedi pure Matrice, Vettore.

ASCII (American Standard Code for Information Interchange):= L'ASCII è il codice binario che è stato approvato nel 1968 dall'ANSI, il quale riporta - in otto bits - tutti i caratteri rappresentabili nella memoria di un computer. Il codice originale impiegava 7 bits, quindi con valori da 0 a 127 decimali. Questo codice è stato esteso a 8 bits, quindi per valori che vanno da 0 a 255 decimali, dalle case produttrici di hardware e di software. Vedi pure Bit, EBCDIC.

Asincrono:= Gestione di un sistema di elaborazione dei dati, secondo la quale un processo è automaticamente avviato dopo che il precedente è stato ultimato, indipendentemente dai tempi richiesti da quest'ultimo. Vedi pure Sincrono.

ASP (Active Server Pages):= Linguaggio di programmazione dedicato ai server del sistema operativo Windows (vedi). Tale linguaggio permette di creare pagine Web dinamiche ed interattive.

Assembler:= Linguaggio di programmazione di basso livello, vicino al Linguaggio macchina (vedi) che utilizza i codici mnemonici. Vedi pure Set di istruzioni.

Assistenza tecnica:= Termine che indica un supporto che è dato al cliente direttamente oppure tramite Internet.

Aste telematiche (auction on line):= Sono dei siti dedicati alla compravendita di oggetti, usati e non, secondo la filosofia di una vera e propria asta. Vedi pure Sniping.

AT:= 1) Advanced Technology, terza serie di PC. Vedi pure XT. 2) Nome inglese del carattere '@' (in italiano 'chiocciola') che è utilizzato per identificare gli indirizzi di posta elettronica. Vedi pure Domain, E-mail.

ATM:= Acronimo (vedi) di Asynchronous Transfer Mode. Questo sistema permette di trasferire in modo Asincrono (vedi) sulla stessa rete grosse quantità di dati, voce, video, etc... La tecnica ATM prevede la frammentazione del pacchetto da trasferire in blocchi da 53 Bytes (vedi) cadauno, con velocità di trasferimento che vanno dai 1,5 Mbps a 622 Mbps (Milioni di Bits per secondo). nel caso di cavi in fibra ottica. Il pacchetto da 53 bytes è composto da 5 bytes di informazioni relative all'Instradamento (vedi) del stesso pacchetto e 48 bytes di dati. Una volta arrivati a destinazione, i pacchetti saranno riassemblati secondo la loro configurazione originale. Il controllo dell'Integrità dei dati (vedi) avviene a destinazione.

Attachment:= Vedi Allegato.

Auction on Line:= Vedi Aste telematiche.

Audio (Traccia Audio):= La traccia sonora che viene inserita in un filmato digitale.

Audio Composing:= L'operazione di una composizione di una traccia sonora inedita mettendo insieme singole tracce separate.

Automazione:= Un sistema di risorse meccaniche ed elettroniche che svolge autonomamente un'attività.

Automazione d'ufficio (office automation):= L'insieme dei sistemi per l'elaborazione dei dati che consente di fornire informazioni a tutta l'organizzazione aziendale.

Avatar:= E' una immagine, un disegno, una animazione che rappresenta un determinato utente in una realtà virtuale, come le Chat (vedi). In senso più generale, con questo termine si indica una figura provvista di maggiori privilegi rispetto alle altre, come, ad esempio, potrebbe essere l'operatore delle chat o un Superuser (vedi).

AVI (Audio Video Interleave):= Formato video per registrare sia il video che l'audio digitale e che accetta l'utilizzo di diversi Codec (vedi). Vedi pure Indeo video, Video digitale.

Avviamento a caldo:= Vedi Reboot.

Avviamento a freddo:= Vedi Boot.

Avvio:= Vedi Boot.

Avvio multiplo:= Particolare predisposizione di un sistema di elaborazione dei dati tramite la quale è possibile lavorare con più Sistemi operativi (vedi) in linea. Vedi pure Boot.

AZERTY:= Tastiera Standard (vedi) francese. Vedi pure QWERTY, QZERTY, Tastiera.

 

Il presente 'Dizionario di Informatica' è da considerarsi un'opera didattica.

Tutti i marchi ed i nomi registrati che compaiono nell'opera sono di proprietà delle rispettive Case e sono stati utilizzati esclusivamente per scopi didattici ed editoriali.

 

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